Todos os casos
Caso · produto digital

Da ideia ao primeiro anúncio. Seis passos, por esta ordem.

O exemplo é um guia para pais. Não mostramos o que tem dentro. Mostramos como se monta o lançamento, porque o caminho é o mesmo para qualquer produto digital.

Produto
Um guia para pais, em PDF, com extras
O que fizemos
Pesquisa, oferta e preço, marca, página de venda, pagamento, entrega, carrosséis, Reels e anúncios
Vendas
Ainda não mostramos números. Quando os houver, entram aqui.

O lançamento, de ponta a ponta.

  1. 1Ideia
  2. 2Oferta e preço
  3. 3Página de venda
  4. 4Pagamento
  5. 5Entrega
  6. 6Conteúdo e anúncios
00 A direção desta página

Azul de noite. Uma luz âmbar acesa.

O guia nasce das noites com um bebé em casa. Por isso o azul escuro, com uma só luz quente para o que importa.

NoiteO fundo dos painéis
LuzNúmeros e destaques
CremeO texto
SombraLinhas e caixas
01 Ideia

Primeiro o problema. Depois o produto.

Antes de escrever uma página, lemos o que as pessoas dizem quando ninguém está a vender nada: comentários, fóruns, perguntas repetidas.

  • Quem compra nem sempre é quem usa. Aqui, muitas vezes, quem compra é quem oferece. Isso muda os anúncios todos.
  • Um método com nome, simples de explicar numa frase, em vez de mais informação solta.
  • Três nomes possíveis, cada um com a sua rota. Ficou o que diz a tensão do problema.

As perguntas que respondemos antes de começar

  • Que dor sente quem compra, num dia normal?
  • Porque é que as soluções que já existem falham?
  • Quem paga, e quem vai ler?
  • O que faz alguém dizer "isto é para mim" em três segundos?
02 Oferta e preço

Um preço que não pede reflexão. E nada de pressa falsa.

Um produto barato vende-se num impulso. A oferta tem de tirar as dúvidas antes de elas aparecerem.

  • Preço abaixo dos 30€, com um preço de lançamento que acaba numa data verdadeira. Sem contadores que voltam ao início.
  • Extras que respondem a objeções, como "ele não vai ler" ou "vai sentir-se atacado".
  • Um extra opcional no pagamento, pequeno e útil já, que não repete o guia.
  • Garantia de 30 dias. Se não servir, devolvemos o dinheiro.

A forma da oferta

O guiaProduto
Extras para imprimir e para o telemóvelIncluídos
Um kit a mais, no pagamentoOpcional
30 dias para usar, ou o dinheiro de voltaGarantia

Os valores dos extras nunca aparecem como "vale X€". Não é um preço que alguém tenha pago.

03 Página, pagamento e entrega

Do clique ao ficheiro sem ninguém a mexer.

O caminho tem três partes, e todas funcionam sozinhas.

  • A página de venda segue uma ordem: o problema, porque o resto falha, o método, o que tem dentro, para quem não é, o preço, a garantia e as perguntas.
  • O pagamento é na Stripe, com o extra opcional numa caixa à parte, por cartão ou MB Way.
  • A entrega é um email automático com tudo: versão para imprimir, versão para o telemóvel e os extras.
Guia para paispreço
Juntar o kit
Opcional, só nesta página
CartãoMB Way
Pagar
Para: quem comprou Os teus ficheiros estão aqui.
  • Para imprimir
  • Para o telemóvel
  • Os extras

Maquetes desenhadas para esta página, sem o conteúdo do produto.

04 Conteúdo e anúncios

Uma peça, um ângulo. Quatro para começar.

O produto ganhou uma marca própria, com letra, cores e logótipo. Depois vieram as peças que levam gente à página.

  • Dez ângulos de anúncio, cada um com o seu público e a sua frase de abertura.
  • Os primeiros quatro testam-se com quem mais compra. Os outros entram depois.
  • Dez carrosséis e cinco Reels para o orgânico, que ensinam uma coisa útil mesmo a quem não compra.
  • Nunca dois temas na mesma peça. Assim sabe-se o que funcionou.

Ângulos de anúncio

Ângulo 1 · teste
Ângulo 2 · teste
Ângulo 3 · teste
Ângulo 4
Ângulo 5
Ângulo 6 · teste

Maquete. O texto dos anúncios fica fora desta página.

O que tirámos desta página

O nome do produto, as páginas do guia, a copy da página de venda e o texto dos anúncios. Ficou só o processo. Também não há números de vendas, porque ainda não os temos para mostrar.

Tens um produto na cabeça? Começamos pela ideia.

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